游戏数据
过渡,方便读者计算属性、伤害等,作者的数据描写一般会较为严谨,如有不懂的地方可以评论,作者每条评论都会看的。 (数据篇幅较长,为了不影响阅读,想直接看正文的请跳过该章节!!!新书评分刚出,后面会慢慢好起来的 o(*≧▽≦)ツ ~ ┴┴) 【职业等级属性及成长系数】 各种职业属性 1-10级(主职业为斗气师和魔法师,无转职职业) (同阶魔兽总属性比人类高10%—40%,一阶以下除外) 一级人物属性为 力量10,敏捷10,体质10,精神10。 每升一级,自由属性点+3,可自由搭配,但最高属性不得高于最低属性三倍。 零阶生命四维属性上限为25点,超过25点为破限属性,一阶转职属性修正后,破限属性会算作额外属性。 比如说一阶以下力量属性达到26点,11级转职剑士属性修正后,其他人是30点,你是31点,但破限属性需要更多自由属性点才能提升,提升第一点为两点属性,第二点为三点属性,以此类推。 【11级可转职职业,获得属性修正,总属性为100点,每升一级属性+10%(指11级属性的10%,每当小位阶提升,如lv13→lv14、lv16→lv17、lv19→lv20时,额外提升10%),自由属性点两点】 【一阶剑士】【一阶战士】 属性修正为:力量30、敏捷25、体质25、精神20。 【一阶盾卫】 属性修正为:力量30,敏捷15,体质35,精神20。 【一阶猎人】(斗气途径射手) 属性修正为:力量25,敏捷30,体质25,精神20。 【一阶魔法师】【牧师】 属性修正为:力量20,敏捷25,体质20,精神35。 【一阶游侠】(魔法途径射手) 属性修正为:力量20,敏捷30,体质20,精神30。 【21级转职,属性修正,总属性为280点,每升一级属性值+10%,小位阶提升额外+10%,自由属性点+4。】 【二阶剑士】【战士】 属性修正为:力量80,敏捷70,体质65,精神65 【骑士】 属性修正为:力量80,敏捷65,体质70,精神65。 【盾卫】 属性修正:力量80,敏捷40,体质90,精神70。 【刺客】 属性修正:力量75,敏捷85,体质60,精神60。 【元素法师】【牧师】 属性修正:力量60,敏捷60,体质60,精神100。 【游侠】【枪炮师】【漫游枪手】 属性修正:力量55,敏捷80,体质55,精神90。 【猎人】【鹰眼斥候】 属性修正:力量70,敏捷80,体质70,精神60。 (仅列举一部分玩家通用职业,一些稀有职业和隐藏职业后面单独写) 【31级属性修正,全属性为1000点左右,自由属性点每一级12点。】 【41级属性修正,属性为4000点左右,自由属性每级48点】 【51级属性修正,属性为左右,自由属性点240】 (暂时更新至五阶属性,后续等级越高,属性就越来越离谱,怕读者老爷一下子接受不了。) 【注:想要修炼至三阶以上,需要搭配相应的元素亲和度以及引导书,引导书每高一阶,全属性效果+20%】 …… 【战斗属性】 战斗属性与主属性基本有对应值,大多属性与主属性相当。 【力量】影响:物理攻击、负重、格挡等。 【敏捷】影响:移动速度、反应速度、施法速度等。 【体质】影响:物理防御、法术抗性(部分)、生命值、体力值等。 【精神】影响:法术强度、法术抗性(部分)、精神强度、精神抗性、精神值、理智值等。 【注:物抗与法抗可以一定程度上转换,比如物抗防御魔法攻击,魔抗防御物理攻击,但防御效率仅有正常的80%,而格挡也能够当做防御使用】 …… 【生命值】 与体质、位阶以及体型相关,还有一些特殊生命生命值有额外提升。 零阶生命:生命