游戏数据
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熟练度每个阶段,成长系数也有些许差距,比如初级0%经验是3倍成长系数,初级99%就不可能和初级0%一样是2.5倍,而是接近中级熟练度的5倍! 中级99%为10倍、高级99%为18倍、大概计算就行,在这里就不设计具体数字了。 【特殊技能效果】 穿透:钝器类攻击,无视对方一部分的防御值造成伤害。 破甲:削弱对方一定防御值,使对方在一定时间内无法恢复。 制裁:抑制敌方恢复效果,使对方的部分生命值无法恢复,只能通过其他办法移除制裁效果。 真实攻击:无视普通性质的护盾、防御效果,掌握技能真意可造成真实攻击,如剑意、刀意等。 真实防御:无法被穿透、破甲效果影响,与真实攻击相互对立。 暴击:仅在对敌人造成弱点攻击时造成,无法通过技能判定,暴击效果最高为1000%。 …… 【派遣任务奖励形式】 d-级评价为最低通关,获得基础*100%的任务奖励 d级评价,获得基础110%的任务奖励。 d+级评价,获得基础*120%的任务奖励。 c-级评价获得基础*140%的任务奖励。 c级评价获得基础*160%的任务奖励。 c+级评价获得基础*180%的任务奖励。 b-级评价获得基础*210%的任务奖励,额外获得1*当前位阶的潜能点奖励。 b级评价获得基础*240%的任务奖励,额外获得2+当前位阶的潜能点奖励。 b+评价获得基础*270%的任务奖励,获得3+当前位阶潜能点。 A-级评价获得基础*320%的任务奖励,获得4+当前位阶潜能点,额外获得青铜宝箱。 (除此之外,A-以上评价可锚定世界坐标,消耗金钱可指定下一次派遣任务地点为该世界。) A级评价获得基础*360%的任务奖励,获得5+当前位阶潜能点,额外获得白银宝箱。 A+级评价获得基础*420%的任务奖励,获得6+当前位阶潜能点,额外获得黄金宝箱。 S-级评价获得基础*500%的任务奖励,获得8+当前位阶潜能点,额外获得钻石宝箱。 (S-以上评价可锚定世界坐标,消耗金钱可随时进入该世界,评价越高消耗金钱越少,S+评价消耗为0。) S级评价获得基础*600%的任务奖励,获得10+当前位阶潜能点,额外获得彩金宝箱。 S+评价获得基础*700%的任务奖励,获得12*当前位阶潜能点,额外获得永恒宝箱。 【潜能点】 通过自身修行感悟获得,突破一阶获得十点潜能点,一阶中级获得二十潜能点,高级三十潜能点,顶级四十潜能点,突破二阶获得一百潜能点,以此类推。 或是通过自行感悟技能,推导至更高的熟练度获得,F级技能潜能点获得公式为:入门0、初级1、中级2、高级5、大师10…… E级公式为1、2、4、10…… d级:2、4、8、20…… 以此类推 潜能点可用于位阶与技能熟练度的突破,可消耗相应潜能点进行突破,但通过这种方式突破的,无法获得潜能点。 亦或者也可以使用潜能点与经验值,对自身所学相性接近的技能进行融合,融合出来的技能,大概率会比原版更加强大。 融合公式为:两个一阶技能融合消耗10点潜能点,600点经验,每多融合一个技能+100% 两个二阶技能融合,消耗100点潜能点,3000经验~ (基本按照位阶突破时所获得的潜能点+位列提升所需经验计算) …… 【装备属性】 设定还不完善,大致与同阶职业者相当,前期的装备属性,或许比同阶职业者要高一些。 装备品阶设定 【劣质】【普通】【优良】【精品】【卓越】【完美】……(还有一个鲜为人知的【至臻】) 其他道具,如卷轴、药剂、以及其他品质同装备一样。 耐久度设定 零阶200-1200,一阶1000-8000,二阶5000-,三阶-,四阶20w-300w,五阶150w-3000w,六阶1200w-w …… 【宝箱】 分为:木宝