第215章 逆流而上
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但血液里的东西哪有那么好学的,这句话说起来难,做起来更加难,大部分学习YG搞hIp hop的组合都是在照猫画虎,防弹少年团差点死了,Got7出道1年多也半死不活。 而YG公司的审美核心就是围绕着hIp hop文化延伸出的“swag”(源自hiphop文化的网络流行词,常用于形容一种自信、有风格的状态,表达对某人或事物‘酷’‘潮’的夸赞),以及‘不羁感’。 这位顶尖‘买手’把地下的那种‘拽劲’注入到公司艺人的方方面面,再贩卖给全世界偏爱这种风格的粉丝。 他们追求的是不费吹灰之力的酷和压倒性的气场,因此在视觉中常常融入hIp hop的根源——街头文化、涂鸦。篮球场等元素。 音乐上很多人都以为是YG是创作歌手最佳的选择,但3年空白期的李霞怡以及苦求发歌而不得的cL告诉你这就是个错句。 YG真正的音乐核心是金牌制作人tEddY制作的‘战歌模式’,重低音轰炸+口号式(喊麦)副歌让人一听就不明觉厉,非常适合在体育馆开con(开演唱会),瞬间点燃气氛、气场碾压。 这也是YG的艺人开演唱会频率最高但是回归频率却最低的原因,这种音乐属于‘高爆发’式类型,YG公司要在短暂地爆发期内把歌曲的利益压榨到极致。 当然YG运气很好,遇到权志龙这种神人,他不但在这种的类型的音乐上注入了自己的能量,让歌曲既有高爆发又有长久的生命力。 而权志龙对于YG公司的贡献不止于此,他通过自己的创作无形中拓宽了YG公司原本狭窄的赛道,并让更多人以此为契机喜欢上了YG的hIp hot文化。 YG成功地将hIp hot文化商业化,这是一种全球通用的‘酷’符号,但风险也是有的,风格相对固定,容易陷入自我重复是狭窄赛道的通病,当他们把这种风格推向极致后,每向前一步的探索都会耗费比以往更加痛苦的代价。 三家公司完全不同的审美定位覆盖了大部分区域,如果没有什么太大的变化,那么南韩大部分公司都只能被他们遮挡住视线,在他们身后吃他们剩下的汤汤水水。 但汤水营养本来就不充足,而这几年偶像组合又处于爆发式阶段,直接形成了南韩Kpop圈的绞肉赛场,防弹少年团也差一点就死在了绞肉场当中。 然后时代的变革来临了,而率先吃到第一口螃蟹的就是‘运气’极佳的防弹少年团。流媒体时代的降临对于全世界影视歌的影响远超想象。 防弹少年团凭借着徐达创作的《dynamite》挂上了这艘航母的绳索,紧接着又直接登上了这艘航母,让防弹少年团直接跳出了战场,并在新的战场占据了自己的地盘。 随着视野的不同,徐达不但发现了南韩歌谣界的秘密,还找到了其中的新区域,一个三大公司都不知道已经慢慢长大的新区域。 徐达没有任何犹豫,开始引导着防弹少年团往那个方向发展。 随着智能手机越发高端,普及率也越来越高,音乐的视觉化趋势已经不可抵挡,而音乐的视觉化大家都在做,三大公司一直有着自己的视觉化概念。 只不过他们至今都被困在旧世界,那一个不断让音乐视觉抽象化的世界。 现在全球音乐市场的主要受众其实是见多识广的新生代,他们获取信息的渠道远超以前,这种抽象化的音乐概念让他们渐渐感到疲惫,徐达通过脑海中不断抽取的音乐视频,提前感受到了另一个趋势——‘真实’与‘叙事’。 ‘真实’的关键在于触发人心底的情感与共鸣,千言万语都抵不过‘他懂我’,而‘叙事’则是触发的核心方式。 《花样年华 part 1》本质上是一部青春疼痛文学的影像化,《btSx-old love&pain》这张神专更是只简单地描述着‘失恋’这一单词,在这种‘叙事’手法下,风格什么的都完全无所谓,因为他们是直接越过了各种屏障跟大家进行心灵上的沟通。 晃动的镜头、怀旧的胶片质感、防弹少年团成员们恣意的欢笑、