第176章 纯数据
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开玩笑,苏的这种简单法术模型早就被优化到了极致,根本不存在什么前摇后摇。 苏现实中抬手就能连发几十上百道,正儿八经地术随心动,低端法术的施法速度与规模永远取决于魔力恢复速度与魔力上限。 进入特性副本后,才短暂地体验到了前摇与后摇。 不过换了强力的魔杖,苏施放炎枪已经没有前摇了,只有0.01秒的后摇,目前约束施法速度的只有法力恢复速度与法力上限。 苏与莱顿继续向洞穴深处进发。每当遇到死路,便直接暴力开路,往往在轰击数百米后就能找到新的路径。 他们选择向下探索,原因很简单:越深处的怪物越强,击杀后掉的黄金也越多。同时,上层的怪物已被清理得所剩无几。 莱顿挥动魔杖,一连串魔弹飞出轰死数只怪物。他迅速切换魔杖,施放【传送弹】移形换位,精准躲开了漫天袭来的攻击。 拾取完黄金,他的目光投向动静更大的苏那边。 一个由三十几层血色护盾组成的球体正在缓缓旋转。每面护盾都在以精确的节奏明灭更替,消失与出现间维持着完美的平衡。 球体的一端,炽烈的火球与炎枪如暴雨般倾泻而出,对任何敢于攻击苏的怪物进行饱和式火力覆盖。 面对怪物的反击,苏全然不做闪避,任由攻击在护盾上。即便偶有护盾被击碎,也会很快被补充的新盾所取代。 真是一场酣畅淋漓的法术对轰。 凭借快到不可思议的施法速度,苏的攻击无穷无尽,一连串像不要钱般飞出去创死所有怪物。同时防御法术一层叠一层,硬抗了所有攻击。 他同时扮演着法术炮台与法术堡垒的角色。 至于攻击法术为何能和防御法术一起出现…… 很简单,苏有两根魔杖,一根只装了攻击法术,一根只装了防御法术,分成攻击杖与防御杖,只要在实战时手速够快,切换得当,就能一边叠盾一边攻击。 副本规则允许每人同时携带四根魔杖,为这种多战术搭配提供了可能。只要手速够快,切换魔杖够快,就能打出这种配合。 “欸,不对啊,他攻击杖的前后摇一共0.51秒,法术的前后摇一共0.03秒,即便不算他本人的前后摇,理论上一秒也打不出超过两发啊?这是怎么做到一秒八发的?” 莱顿搞不懂了。 “难道他的个人前摇与后摇还能是负的不成?” 以一敌百,成功站撸死所有怪的苏停止了攻击,只留下层层叠叠的护盾静静悬浮在身边。 苏自己倒是很满意:“爽了爽了。” 现实可没这么多法术对轰的机会,不会有什么伤害防御的计算,往往是:苏的法术能破防,怪物直截了当地被弄死,苏的法术不能破防,换更强的毁灭法术,怪物直截了当地被弄死。 更别给怪物攻击到苏防御法术的机会了,实验室不是摆设,机动性也高得离谱。 能远程击,精准致命,现实中谁给你狗斗的机会?