第9 章 新项目启动
屏幕上,是一套完整的页面效果图。 风格简洁,层级清晰,入口直观。相比4399那种信息密集的页面,这套设计明显更干净,也更顺眼。 几个人不自觉地往前凑了凑。 越看,神情越认真。 有人低声了一句: “这个……看着挺舒服的。” 不仅是界面。 连交互逻辑、推荐位布局、热门榜单的位置,都已经设计好了。 沈深盯着屏幕,心里的那点失感更大了。 他已经不是第一次有这种感觉了—— 赵远这个人,能力和年纪,严重不匹配。 甚至可以,有点强的离谱。 赵远讲解一番后道。 “具体方案,后面我会整理给你们。” “包括游戏方向,还有网站结构。” 有人迟疑了一下,还是问了出来: “老板,这个游戏设计……需要我们一起参与设计吗?” 这话其实有点委婉,但是有点质疑赵远的能力。 意思很清楚:“你一个人,真的能搞定?” 赵远没接这个问题。 只是淡淡了一句: “没事,需要的时候我会叫你们。” 他顿了顿,又补充: “对了,等会儿我会发你们一些资料,还有脚本。” “先熟悉一下。” “脚本?” “嗯。”赵远点头,“一个用来聚合国内外FSh游戏的脚本。” 几个人点了点头,但心里多少还有些没消化完。 节奏太快了。 甚至有种被人牵着走的感觉。 而赵远,已经在想更后面的事情。 他的脑子里,一份游戏清单早就排好了—— 黄金矿工、森林冰火人、死神VS火影、闪客快打、Le Rider、阿SUe系列、特种任务、灵动嘻哈势力……从休闲到动作,类型几乎全部覆盖。 像《闪客快打》《黄金矿工》这种已经上线的游戏,他不会简单照搬。 而是整合后世的后续版本内容,重新打包、优化玩法—— 既能形成新的爆点,也能规避潜在的抄袭风险。 这些,几乎都是已经被验证过的爆款。 至于市面上其他已有的游戏,则通过脚本抓取、解析,再统一整合进平台。 前期的核心,不只是原创。 还有一个关键——量。 先把内容铺起来,把用户留住。 至于后面更强的产品…… 赵远早就有了打算。 只是现在,还没到拿出来的时候。 他收回思绪,看了一眼会议室里的几个人,心里很清楚—— 人,还是不够。 不过问题不大,可以继续招。 这个盘子,从一开始,他就没打算做。 “先这样,大家去忙吧。” 会议很快结束,几个人陆续起身离开。 —— 下午五点左右,赵远再次把人叫到了会议室。 这一次,他没有任何寒暄,直接切入正题。 “现在讲具体的游戏方案。” 话音下,投影亮起。 屏幕上,同时出现两个项目—— 《黄金矿工》和《森林冰火人》。 页面切换间,不只是简单的玩法展示。 关卡设计、成长体系、数值框架,甚至包括系统商城、月卡机制等变现路径,都已经整理成完整方案。 明显不是临时拼凑,而是一套已经打磨过的成熟设计。 赵远没有停顿,语速平稳而清晰: “你们先熟悉整体方案。” “两个项目要同步推进。” 他目光在曹谦身上: “项目由你统筹。” “架构和核心物理引擎我来做,其它部分你负责安排。” 顿了一下,又补了一句: “招聘这边加快节奏,后面新进来的人,优先投入这两个项目。” 曹谦点头,没有丝毫犹豫: “明白。” 他本身就做过项目,这种分工,对他来并不陌生。 赵远对他也很放心。 当初招人时,看中的不只是他的技术能力,还有他带团队、控节奏的经验。 这种人,用起来省心。 会议室里,其余人没有再插话。 只是安