第18章 EDG的路径依赖
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哥们,你嘴唇张开了吗? 你这声音是从哪里发出来的? 腹语? MUggle对他反应并不意外,一脸平静地开了个玩笑:“我天生的,改不了……嗯,这也是有好处的,起码对面教练和粉丝都会以为我喊暂停时没讲战术,能示敌以弱。“ 苏铭:“......” 孙子兵法都来了? 哦,那你是真的牛逼。 几人闲谈了几句后,训练赛很快就开始了。 图一霓虹町。 EDG和PRX阵容完全镜像。 趁着两边在打手枪局,After开始了对新选手必备的教学环节,他需要纠正对方的游戏理解: “职业比赛里,霓虹町这张地图不管阵容怎么变,都必须选择双烟,也必须有蝰蛇——你知道为什么吗?” 苏铭皱眉思考,视线在霓虹町的地图轮廓上打转。 霓虹町最独特的地方,在于A点的独特构造。 以进攻方的视角看去,进攻B包点有两条路,分别是B通和中路上B2楼。 但打A,却有足足三条路。 中路电梯房转A二楼,A通转A二楼,亦或者直接打A包点。 半晌,他以不确定的语气开口道: “单烟防守的情况下,如果我方不先行控A厅,一旦对手施加压力,我们无法第一时间确定对方是打A包点还是A二楼,必须两颗烟都给?” “嚯?” After惊喜地看了他一眼,着实不想到一个新人能悟透这一点,赞叹道:“没错,相比起B通的纵深,A厅显得很浅薄,利好进攻方。 进攻方往往只需要一个控制道具,就能够抢下A厅的控制权。防守方把把控A是不现实的,可如果不控A,进攻方拿下A厅后会打二楼还是包点呢?对面一个道具就能骗你两颗烟,后续根本不用玩。 独特的A厅构造便导致了这张图单烟是不够的。必须要有双烟,也必须要选蝰蛇这一个能够快速起烟同时分割A二楼和A大的控场者。” 苏铭举一反三,若有所思道: “不仅如此,蝰蛇还能给中路布置球形烟雾【瘴云】,和另一个烟位打‘双烟循环’控中,逼迫对手无法静音摸中,只能给道具漏信息。而我方则能借助烟雾弹,从中路快速回防AB两侧。” EDG和PRX对另一个烟位的选择是星隧。 也有的队伍选幽影。 这个根据队伍需求来抉择,没有高低之分,但蝰蛇绝对是这张图的底层逻辑。 “职业跟排位根本不是一个游戏……” 苏铭感慨不已,他国服打一百把霓虹町估计都碰不到一把蝰蛇,亚服倒是遇到了不少次,但都是职业哥在练这英雄,纯路人玩家除了热爱角色以外,根本不会去选蝰蛇这种纯思路英雄。 After见他消化了这个知识点,这才继续讲道:“这张图双决斗其实并不是必要的,只是对我们选手个人风格的妥协……要想发挥康康的狙击枪,必须有另一位决斗承担进点突破,拉开枪线的责任。 至于斯凯,不必多,版本最强先锋位,太全面了,能拿斯凯的地图绝对会出现这个角色……” 讲完了阵容选择的底层逻辑,阵容的优劣处后,After又继续起了控图时需要注意的细节,他将EDG战队对霓虹町这张地图的理解一点点掰碎,对苏铭倾囊相授,没有丝毫藏私。 随着训练赛的进行,After也将张钊每一回合的动作一一拆解,告诉苏铭若是上场后,该承担什么责任,怎么去做会更好…… 一旁的MUggle也很厉害,他总是能抓住最好的时机,给两人身前的水杯斟满一杯热乎乎的拿铁咖啡。 半时后,第一把训练赛比分定格13-8,PRX获胜。 苏铭一看战绩,EDG战绩一绿带四红,MVP竟然是先锋位的NObOdy。 霓虹町绿手套……只有取错的名字,没有叫错的外号。 王÷这张图还是可以的。 苏铭暗暗点头。 但很快,第二张图源工重镇,N