第23章 曼谷大师赛胜决追忆
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都非常强势……非要缺点,就是获取信息的能力不足,只有一个隐形车,非常考验道具管理能力。’ ‘不对!’ 苏铭立刻又发现了什么,细细琢磨之后,眼里满是对G2这套阵容的惊叹。 ‘信息获取能力弱,所以选择了夜露,先抢占一片区域,让其前压,解放一侧……这套阵容丝毫不惧怕与敌方的正面碰撞,一旦配合失误,或者敌方准备更充足,夜露能直接TP保命!’ ‘就算对面选择提速另一边,夜露也能直接tp回去支援,战术执行正确的话,敌方不管打哪,面对的永远都是三人以上的重防区!’ 苏铭看着G2打的内容,与After传授给自己的完全不是一个东西,天差地别。 2023年EDG最薄弱的控图,却是这支学院派G2最擅长的东西,并且还是先进了足足两年的控图端内容。 版本会变,阵容会变,可只要游戏规则不发生天翻地覆的变化,战术层面的内容便能一直流传。 最让苏铭震惊的事情,还是夜露的强度。 ‘这么强的英雄,居然从2023年到25年的曼谷大师赛都没有任何的改动?’ 诚然,有时候一个英雄成为版本强势,不是因为自身的缘故,而是其他英雄被削弱了,生态位发生了变化。 夜露强势的时期,三大决斗的捷风、雷兹都被削弱,只有霓虹还无比强势。 看起来,好像也是‘时无英雄使竖子成名’的情况。 可苏铭细看之下,却觉得夜露的技能组本身就很不讲道理,强度非常在线! 只是,与巅峰时的捷风、雷兹放大个人能力的直观强度不同,夜露更强调团队上的作用,显得非常隐晦、复杂。 有简单直接的内容可以打,职业战队自然不会舍近求远地去开发更复杂的东西。 直到那些简单直白的东西被削弱后,才会有人去挖掘,开发夜露的战术价值。 最大的证据,便是眼前这场比赛了。 霓虹双先锋体系。 EDG赖之以夺冠,足以证明其的强度。 对比去年,这套体系仅仅只削弱了霓虹的大招时间,以及滑行时射击精准度降低。 打闹罢了。 但就是这样强大的体系,如今在G2的铁夜狐体系下,打得却是束手束脚,非常地憋屈。 苏铭一眼就能看出康康玩得很不舒服。 控图阶段,两个职业战队一旦产生正面碰撞,都是默认双方的决斗顶着一堆技能去抢点,厮杀的。 哪一边的战术预设更好,技能博弈成功,哪一边的决斗优势就更大,这很合理。 可眼下,EDG若技能给的失误了,康康就要承受‘不公平对枪’,死得多了,手感都受影响。 而G2的夜露呢? 特么的,博弈失败,夜露直接tp走,拒绝承受失败的结果。 这就好比打牌,对面五个10丢出来,你一个王炸压死,结果对面反手一个‘撤回’,直接缩回后方,重整旗鼓,无事发生,你手里却少了一张底牌。 纯玩赖的。 完全是三体人打原始人,降维打击。 最让苏铭无语的还在后头。 图二,霓虹町。 G2选了一套一模一样的阵容。 苏铭一问旁边的leaf,顿时蚌埠住了。 好家伙,如今七张图池里,五张地图他们都能玩‘铁夜狐’体系。 另外两张呢? 还在研究。 Leaf估摸着也能玩。 ----------------- 苏铭花了三次循环的时间,第一视角学习了iaWgeO的操作、思路,终于正式接管了这一次的追忆。 ——追忆通关条件:大比分碾压EDG(EDG两场比赛加起来不得超过十分。) ——通关奖励:JaWgeO的夜露熟练度,以及特有天赋。 “两场只能丢十分……也就是,平均每张图只能让EDG拿五分。” 苏铭仔细一琢磨,顿时有点压力山大。 这可不是什么路边战队,而是去年的冠军EDG。 原轨迹里,EDG一场在版本理解和阵容劣势的情况下,图一7:13,图二8:13,硬是靠个人能力撕咬了很多分。 这意味着,苏铭必须发挥更强的个人能力,才能压制住对方。 他一时间有些跃跃欲试了起来。 ‘就让我见识一下,你们夺冠之后的实力……’