第1462章 调和选项
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元素的融合次数上限能够不断的成长,同时在自身的套装或者其他的装备中也能够得到对应的补偿。 但这东西并不是越多就越好的,现在姜智的手上唯一能够将元素融合在一起的手段,只有自己右手当中的调和。 腰带自己早就已经丢仓库里了,装备所附带的调和卡牌也自然没了。 然后再一次进行接下来的调和就必须借助一些其他力量的帮助。 但现在却并不是借助力量的时候,姜智当前的元素系数总量为22,其中有两点用于强化诅咒类型的效果。 剩余的20点能量中,有一点用于启动调和,19点元素能量能够调配出9个随机的等级二元素。 而下一次的调和到来会直接使用自己当前九个等级二的元素,来进行调和。 这样的话,自己的元素数量在经过2轮的调和后,数字就会直接降到5点。 原本看着还算够的元素系数到现在已经有些不够了。 这样就很难撑起之前那种灵活式的打法。 因此姜智需要静静的等一会儿,他要先看看对面这30人到底能给自己整出什么样的活来。 然后再根据对面的整活效果,给对面派遣更加笨重或者是更加便利的活。 对面的队伍中那个之前有过一面之缘的女人也动手了。 她的职业定位和她自身的打扮倒十分的相称,并不像姜智等人,在丢出卡牌之前,没人知道他们到底是干什么的。 他的手上法杖开始散发出浓郁的火光,火光里隐约带着一缕黑气。 【被诅咒的炎魔法杖:火诅咒,伤害系数3,防御系数-0.2,速度系数1.2,元素系数7,携带卡牌,炎魔,炽热圆环,炎浪攻击】 【这件武器将在另一种形态下展现它真正的一面】 【炎魔:火3,任务卡,接下来的战斗当中造成至少1000点火焰伤害,小队成员可以帮助完成,化身炎魔,持续100秒时间】 【炽热圆环:火或者诅咒2,在接下来的三个回合中以一块区域为目标,使其升起燃烧的火墙,火墙会对尝试穿越的敌人造成10点真实伤害,在火墙内,每停留1秒将额外受到1点伤害】 【炎浪攻击:火1,造成20点火焰伤害,每有一个不同的敌人受到超过20点火焰伤害,可以使这张卡牌的耗能降低1点,最多触发3次】 强力的单件装备,不需要任何其他套装的帮助,能够以最直接的方式展现出它的强度。 同时姜智也在对面的身上看到了一个,在其他描述当中没能出现的特殊状态。 【炙热恶魔】 就目前而言,看不出是什么效果和炎魔的状态栏独立了出来,看样子和炎魔的强化并不是同一个类型。 火焰直接在地上画了个圈,将姜智等人彻底包裹在其中。 看着所有人开始不断掉落的生命值,每秒掉落的生命值是3点,这个地形不仅仅吃到了来自对面的伤害加成,甚至伤害加成还不低。 看着逐渐蔓延,甚至还有变小趋势的火墙,姜智直接选择用自己的方